Skip to content
Svenska
Alla artiklar

Alla håll och kanter från världen; Friendbase fortsätter att engagera unga!

Från Europa, Sydamerika och hela vägen till Asien, Friendbase har lyckats skapa en plats för unga att mötas, chatta och spela spel med varandra i en fantasifull värld. Med över tre miljoner nedladdningar och 80 000 aktiva medlemmar från olika delar i världen, har Friendbase inte bara lyckats bli en populär digital plattform utan en global mötesplats där kulturella rötter och mångfald omvandlas till en gemensam upplevelse.

Nytt för i år är att plattformen har lyckats bredda sin användarbas där unga människor från olika hörn av världen, med särskild betoning på Indien och Brasilien. Friendbase har framgångsrikt byggt en bro mellan olika kulturer och språk där ungdomarna får inte bara chansen att interagera och utforska fantastiska världar tillsammans, utan också möjlighet att utöka sina sociala nätverk och dela kreativitet med människor från olika bakgrunder.

Under 2023, i en färgsprakande och livlig händelse på GLA Universitys campus i Indien, tog Friendbase scenen med storm genom sin senaste sponsring av Flashmob-evenemanget arrangerat av Aikyam Club. Med entusiasm prydde Friendbase begåvade dansares tröjor och förvandlade campus till ett centrum av glädje och firande. Evenemanget, som lockade en publik på 500 personer bestående av studenter, lärare och samhällsmedlemmar, blev en visuell symfoni där glädjen och energin i dansen resonerade med alla närvarande. På så sätt lyckades Friendbases visa engagemang för att stödja och främja kulturella och konstnärliga aktiviteter som berikar gemenskapen.

Marknaden för sociala spel har genomgått en imponerande tillväxt, och denna trend förväntas fortsätta i framtiden. Enligt Business Research Insights var marknadens storlek 13.780 miljoner USD under 2021, och prognosen pekar på en betydande ökning till 44.831 miljoner USD fram till 2031. Den genomsnittliga årliga tillväxten, mätt som Compound Annual Growth Rate (CAGR), förväntas vara 12.2 % under prognosperioden. År 2022 noterades en betydande ökning när marknadens storlek steg till 27.16 miljarder USD jämfört med 2021. En av de främsta drivkrafterna bakom denna tillväxt är det ökande antalet användare som söker möjligheten att uppleva spel tillsammans med vänner och andra spelare över hela världen. Det sociala elementet i spel skapar inte bara en underhållande upplevelse utan ger också möjligheter att bygga och underhålla virtuella samhällen. Denna centrala faktor återspeglar även Friendbases popularitet, där användarna drivs av att skapa relationer utanför sina geografiska gränser. Marknadstrenderna visar på en fortsatt tillväxt, och branschen förutspås växa i takt med teknologiska framsteg och ökad global anslutning. Det är värt att notera att Asien och Stillahavsregionen har en dominerande roll inom industrin och förväntas leda den sociala spelmarknaden från 2023 till 2029, vilket tydligt syns genom Friendbase, där majoriteten av användarbasen består av medlemmar från Asien.